予防と健康増進のためのゲームベースのアプローチについての総説が報告されている。予防・健康増進の分野では、健康情報の提供や健康行動の変化を促すために、デジタルゲームを利用したアプローチが可能。最も関連性の高い2つのゲームアプローチは、「シリアスゲーム」(シリアスな背景を持つゲーム)と「ゲーミフィケーション」(ゲームに典型的な要素を非ゲーム的な文脈に適用すること)。
シリアスゲームとゲーミフィケーションは、予防と健康増進において大きな可能性を示すとする。リーチが困難で興味のないターゲットグループの場合には、生活環境との直接的なつながりを確立。医療従事者の仕事やトレーニングにおいては、ゲームに慣れ親しんでいることが意味を持つなどとしている。
2020年6月、ドイツ総説。
Tolks D, Lampert C, Dadaczynski K, Maslon E, Paulus P, Sailer M. Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification [Game-based approaches to prevention and health promotion: serious games and gamification]. Bundesgesundheitsblatt Gesundheitsforschung Gesundheitsschutz. 2020 Jun;63(6):698-707. German. doi: 10.1007/s00103-020-03156-1. PMID: 32451596.