中高年層のゲーム体験を向上させるモバイルゲームデザインガイドの研究
中高年層のゲーム体験を向上させるモバイルゲームデザインガイドの研究が報告されてい…
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中高年層のゲーム体験を向上させるモバイルゲームデザインガイドの研究が報告されてい…
感情に連動する運動ゲームでの難易度調整のユーザー体験についての研究が報告されてい…
学習障害を持つ子供のための適応型シリアスゲームの開発についての研究が報告されてい…
言葉の幻聴を体験した人に心理療法を提供するためのバーチャルリアリティの応用につい…
ゲーミフィケーションとは何か、なぜそれがデジタルヘルスの行動変革を促す開発者にと…
シリアスゲームを用いた就学前児童の発達障害発見の予測モデルについての研究が報告さ…
e-Healthにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビューが2017…
ワクチンの知識と接種を高めるデジタルゲーミフィケーションについての総説が報告され…
予防と健康増進のためのゲームベースのアプローチについての総説が報告されている。予…
慢性疾患を持つ成人向けの認知的および行動的アウトカムを改善するためのシリアスゲー…
神経学的な障害に対するリハビリテーションツールとしてのシリアスゲームについてのシ…
急性期入院中の高齢者の健康関連アウトカムに対するゲームベースの介入効果を検証した…
ゲームでうつ病や不安症の症状を緩和する研究についての総説が報告されている。精神疾…
リハビリのシリアスゲーム開発の標準化についての研究が報告されている。 シリアスゲ…
スマホのカメラで遠隔医療を行うシステムの開発について、ワシントン大学の研究グルー…
日本健康学会理事会が五輪開催に対する政府などの対応の不備を指摘し、五輪開催に反対…
循環器診療に特定行為研修済みの修了看護師の活用の提言が2021年6月22日に出て…
ヒトT細胞白血病ウイルス1型(HTLV)の実態についての研究が報告されている。ブ…