ゲームに基づくアプローチによる予防や健康促進についての総説
ゲームに基づくアプローチによる予防や健康促進についての総説。 重大な状況を反映し…
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ゲームに基づくアプローチによる予防や健康促進についての総説。 重大な状況を反映し…
eヘルスにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビュー。 ゲーミフィケー…
入院する高齢患者でのゲームに基づく介入の健康関連効果についてのシステマティックレ…
健康を促すゲーミフィケーション、スマートフォンアプリでの行動変容技術のシステマテ…
自動的なプロセスを標的にした現実世界における成人の健康関連介入コンピュータータス…
仮想現実、拡張現実、ゲーミフィケーション、遠隔リハビリテーションの整形外科患者リ…
新型コロナパンデミックにおいて単身ケアセンターでの慢性肝疾患の遠隔医療の利用につ…
自動的転倒検出アルゴリズムの開発と評価についての研究。 医療機関において転倒は問…
公衆衛生政策構築のための新型コロナウイルス感染率の情報を導くためのダイナミックパ…
医療機関と薬局のデジタルヘルス、電子処方箋システムの8カ国比較についての報告。 …
デジタル公衆衛生と新型コロナウイルス感染症についての考察。 デジタルデータ活用が…
慢性疾患に対応するAI(人工知能)による会話エージェントおよびチャットボットにつ…
「皮膚疾患画像ナショナルデータベースの構築とAI活用診療支援システムの開発」につ…
個人のリアルタイムビデオ相談は、生活改善(禁煙、食事、飲酒、運動、肥満)に効果が…
病院や自宅で命を救うAI(人工知能)センサーによる環境知能についての総説。 機械…
AI(人工知能)によって遺伝子の活動の謎を解く。 遺伝子の25%は「TATAAA…
福島原発事故への感情はどう変わっていたか、ツイートに表れる風評の正体を分析。 東…
前立腺がんの放射線治療でのディープラーニングの活用についての総説。 前立腺がんの…