医療情報medicalinformation

ワクチン接種など重要な健康の課題は政治的なコンセンサスを得るために使われるべきではないとする研究

ワクチン接種など重要な健康の課題は政治的なコンセンサスを得るために使われるべきではないとする研究が報告されている。 イタリアでは主要な予防接種の接種率が低下し、麻疹の大規模なアウトブレイクが発生していたため、2017年に […]

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ゲーミフィケーションとは何か、なぜそれがデジタルヘルスの行動変革を促す開発者にとって重要なのかの論説(2013年)

ゲーミフィケーションとは何か、なぜそれがデジタルヘルスの行動変革を促す開発者にとって重要なのかの論説が2013年に報告されている。 集団や個人を対象とした健康行動変化の分野において、行動変化を達成することは難しく、費用も […]

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慢性疾患を持つ成人向けの認知的および行動的アウトカムを改善するためのシリアスゲーム介入試験の全体像についての総説

慢性疾患を持つ成人向けの認知的および行動的アウトカムを改善するためのシリアスゲーム介入試験の全体像についての総説が報告されている。 組み入れ基準は 18歳以上の成人 慢性疾患の診断を受けた患者 シリアスゲームによる介入 […]

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神経学的な障害に対するリハビリテーションツールとしてのシリアスゲームについてのシステマティックレビュー

神経学的な障害に対するリハビリテーションツールとしてのシリアスゲームについてのシステマティックレビューが報告されている。カスタムデザインの実験的シリアスゲーム(ESG)または商業製品を用いたシリアスゲーム(CSG)の使用 […]

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急性期入院中の高齢者の健康関連アウトカムに対するゲームベースの介入効果を検証したシスティックレビュー

急性期入院中の高齢者の健康関連アウトカムに対するゲームベースの介入効果を検証したシスティックレビューが報告されている。4つのRCTがレビューに含まれた。介入内容は、急性期医療患者に任天堂Wiiを用いたシリアスなゲームプロ […]

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ゲームでうつ病や不安症の症状を緩和する研究についての総説

ゲームでうつ病や不安症の症状を緩和する研究についての総説が報告されている。精神疾患への対処を容易にするアクセス可能で費用対効果の高い方法としてゲームに注目が集まっているとしている。ゲームは、定期的にプレイすることで、認知 […]