「スマートシューズ」高齢者のフレイルのモニターに有効である可能性 フランスの研究グループが検証
装着することで歩行の状態を測定することができる「スマートシューズインソール」に…
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装着することで歩行の状態を測定することができる「スマートシューズインソール」に…
スマホアプリによって高齢運転者の交通事故リスクを調べることが可能になるかもしれな…
がんの化学療法では副作用などの症状を適切に管理することが不可欠だが、24時間の…
英国政府に対し、同国をタバコのない国にするという2年前の政府公約を果たすための…
自閉スペクトラム症の子どもは、食事内容とは無関係に、特徴のある未発達な腸内細菌…
これまで28年間に米国食品医薬品局(FDA)の「迅速承認(accelerate…
ワクチン接種など重要な健康の課題は政治的なコンセンサスを得るために使われるべきで…
現実世界の要素をゲーム世界にミックスすることで、より楽しく魅力的な体験を生み出す…
セカンドオピニオンは、私自身10年以上も身近な人と接する中で対応してきたテーマで…
新型コロナウイルス感染症対策でソーシャルディスタンスが求められている現代社会にお…
ニューロフィードバックを用いた脳トレゲーム「ブレインエクササイジングゲーム」の研…
中高年層のゲーム体験を向上させるモバイルゲームデザインガイドの研究が報告されてい…
感情に連動する運動ゲームでの難易度調整のユーザー体験についての研究が報告されてい…
学習障害を持つ子供のための適応型シリアスゲームの開発についての研究が報告されてい…
言葉の幻聴を体験した人に心理療法を提供するためのバーチャルリアリティの応用につい…
ゲーミフィケーションとは何か、なぜそれがデジタルヘルスの行動変革を促す開発者にと…
シリアスゲームを用いた就学前児童の発達障害発見の予測モデルについての研究が報告さ…
e-Healthにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビューが2017…