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感情に連動する運動ゲームでの難易度調整のユーザー体験についての研究

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感情に連動する運動ゲームでの難易度調整のユーザー体験についての研究が報告されている。ユーザーの身体的および心理的な状態に合わせてゲームの難易度を動的に調整するゲーム。このような調整は、ゲーム内のスコアなどのパフォーマンス指標と、プレイヤーの心理状態を把握するための生理的な測定値の組み合わせに基づいて行われるのが一般的。生理学的測定値がパフォーマンス測定値よりもプレイヤーの心理状態をより正確に分類で…

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