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e-Healthにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビュー(2017年)

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e-Healthにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビューが2017年に報告されている。 ビジネス、マーケティング、e-ラーニングなどの多くの分野でゲーミフィケーションの可能性が活用され、デジタルヘルスケアの分野でもこの新しいトレンドの活用が始まっていると紹介。複数の文献から合計46件の研究を検討。選ばれた論文の大半は、健康とウェルネスの文脈におけるゲーミフィケーションとシリアスゲーム…

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