予防と健康増進のためのゲームベースのアプローチについての総説
予防と健康増進のためのゲームベースのアプローチについての総説が報告されている。予防・健康増進の分野では、健康情報の提供や健康行動の変化を促すために、デジタルゲームを利用したアプローチが可能。最も関連性の高い2つのゲームアプローチは、「シリアスゲーム」(シリアスな背景を持つゲーム)と「ゲーミフィケーション」(ゲームに典型的な要素を非ゲーム的な文脈に適用すること)。 シリアスゲームとゲーミフィケーショ…
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