神経学的な障害に対するリハビリテーションツールとしてのシリアスゲームについてのシステマティックレビューが報告されている。カスタムデザインの実験的シリアスゲーム(ESG)または商業製品を用いたシリアスゲーム(CSG)の使用を検討した47件の研究を対象としている。CSGの大半は、従来の治療法の補助として任天堂Wiiを使用。35件の研究で「運動機能」「バランス」「実行機能」「認知機能」などの主要アウトカムの有意な改善が報告されていた。CSGとESGの間には、全体的な影響に違いは確認されなかったとしている。

2021年1月、シンガポール総説。

Ong DSM, Weibin MZ, Vallabhajosyula R. Serious games as rehabilitation tools in neurological conditions: A comprehensive review. Technol Health Care. 2021;29(1):15-31. doi: 10.3233/THC-202333. PMID: 32804107.

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