健康を促すゲーミフィケーション、スマートフォンアプリでの行動変容技術のシステマティックレビュー。
健康に向かう行動変容を促すスマートフォンアプリの実態を検証。英国国民健康サービス(NHS)アプリと市販アプリでゲーミフィケーションを取り入れたものを分析した。
健康関連アプリ1680のうち4%の64がゲーミフィケーションに関連。ゲーミフィケーションで採用している技術を整理すると、1つのゲームで採用された技術は中央値14と説明する。
行動変容を促す手法は、フィードバックとモニタリング、報酬や脅威を示すこと、目標計画を設定することなどがあった。
研究グループは、ゲーミフィケーションを採用するアプリは少なく、採用する技術のバリエーションも少ないと指摘する。
2016年英国総説。
Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafò MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447. PMID: 27707829; PMCID: PMC5073629.